ロードナイト

ナイトの頂点に立つその存在は
敵の防衛線を一気に崩す程の破壊力を持つ
最終ジョブ補正
 STR+15(L70)
 AGI+8 (L65)
 VIT+8 (L68)
 INT+2 (L67)
 DEX+9 (L62)
 LUK+3 (L38)
         
オーラブレード
(Aura Blade)

アクティブ
5

 
自分が持っている武器にオーラ(Aura)を注入して
相手のディフェンスを無視するダメージを追加します
必中・カード効果も乗ります。
使用制限:両手剣装備




習得条件: バッシュ5、マグナムブレイク3、両手剣修練5
         
バーサーク
(Berserk)

アクティブ

 
HPを3倍に増大させダメージと攻撃速度・移動速度を上昇させる。
しかしアイテムを使用することはできないし
自然回復もしない。ヒールスキルで回復することも不可能。
またFLEEやDEFも低下し、10秒毎に5%HPが減少する。発言なども出来ない。
シーズでも使用可。
(ポーションピッチャーで回復できたという噂も)

与えるダメージが1.5倍2倍
最低消費SPが200以上で使用後はSPは0になる。自然回復もなくなる
ASPD10%増加ASPD30%増加
移動速度10%増加
Flee・DEF半減
HP100以下で解除
ログアウトで強制解除するとHPが100になる


習得条件: ジョブレベル50以上
         
テンション リラックス
(Tension Relax)

アクティブ

 
筋肉の緊張を緩和してHPの回復速度を任意的に引き上げます.
座っている時だけ使用が可能な技術で立っていては使えません

SPを15消費して使用すると、自動的に座り
10秒当たり12のSPを消耗してHP回復速度を上昇させます
(HP自然回復周期は1.5秒 HPRの回復周期は3.33秒)

(消費SPが0なので10秒経つ前に解除すればSPを消費しない?)

アイテムを使う・攻撃される・攻撃をする
SP切れる・HP全快・立つなどの行為をすると解除されます

習得条件: プロボック5、HP回復力向上10、インデュア3
         
ヘッドクラッシュ
(Head Crush)

アクティブ
5

 
槍専用スキルでなくなった
敵に強く打撃を与えて50%の確率で出血を起こす。
出血したモンスターは、一定時間毎に追加でダメージが与えられる。
アンデットと闇属性モンスターには通用しない
出血の通常持続時間は90秒
ただし、VITとLUKによって確率・持続時間が減少します

(条件から槍修練9が外れた?)
習得条件: 槍修練9  ライディング1

両手剣専用

         
パリイング
(Parrying)

アクティブ
10

 
オートカウンターを覚えていれば
確率で両手剣を使い、敵の攻撃を防ぐ事ができる。
クルセイダーで言うオートガードと同じである。

エフェクト

習得条件: 両手剣修練10、プロボック5、ツーハンドクイッケン3

槍専用

         
コンセントレーション
(Concentration)

アクティブ
5

 
自分にだけ適用される技術で、発動すれば一定時間の間
命中率と攻撃力が大幅に上昇します。
しかし、装備とステータスを利用したあらゆる防御力が半減します.
維持されている間にはインデュア效果が付きます
槍装備限定

習得条件: 槍修練5、ライディング1、HP回復力向上1
         
ジョイントビート
(Joint Beat)

アクティブ
10

 
敵の関節を攻撃することで多様な効果を出す。
スキルレベルが増加するほど攻撃力と状態異常をかける確率が高くなる。
ただし、相手の力が強いと状態異常にかかるかくりつが低くなります。

状態異常は特殊なモノで、ASPDを下げたりDEFを下げたりします。

※関節破壊
成功率=基本成功率−(相手のSTR*0.27)
持続時間=30−(相手のAGI/10 + 相手のLUK/4)秒
関節破壊になると出血の効果も伴う(下記より更に各効果があがったらしいです)
首  : 相手に対してクリティカル率2倍
肩  : DEF20%減少
手首 : ASPD25%減少
腰  : DEF25%減少、Atk25%減少
膝  : 移動速度15%減少、ASPD5%減少
足首 : 移動速度10%減少
習得条件: 槍修練9  ライディング1  騎兵修練3 ヘッドクラッシュ3
         
スパイラルピアース
(Spiral Pierce)

アクティブ
5

 
槍を吹き出て旋風形態の攻撃を噴き出すことで貫通力を強化させて
もっと高い破壊力と殺傷力を持つようにした多重HIT攻撃

敵一人に5連続攻撃をし、1秒間移動不可能にさせる。
カードや属性の効果も乗る
武器の重さ=Atk STRボーナスのみ依存
DEF無視、ムラなし、過剰精練分のAtkは乗らない、命中補正なし?
サイズ補正 小125中100大75 


習得条件: 槍修練10 ピアース5 ライディング1 スピアスタブ5