　 皿皿皿 
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│　６ ┃　 ⊃　＜　　『アビゲイルファイト』取扱説明書　　　＞
ト＿　　 '田　　＜　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　＞ 
 　　＼＿＿_)　 ＜　　　　　　(2002/09/08 Ver.)　　　　　　 ＞
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(初代スレ137氏のAAを改良)


●ゲーム内容説明
・「ファイナルファイト」5面ボスである
　真っ赤な漢キャラ・アビゲイルを主人公にした、
　アビゲイルのアビゲイルによる
　アビゲイルのための対戦格闘ゲームです。
・マッドギアの愉快な仲間達も友情出演。
・現在は2P対戦モードのみ遊べます。
・2D格闘ツクール2ndで作っています。


●操作・システム説明
・攻撃にはAボタン一つだけを使用します（以下、パンチボタン／Pと表記）。
・ウィンドウ上部メニュー内「Option」から
　ジョイスティック／キーボードのキーコンフィグができます。

・通常投げ：相手に接近して6+Pで投げることができます。
・ダッシュ：地上時、66入力でダッシュします。6に入れっぱなしで走り続けます。
・リープアタック：地上時、22+Pで中段攻撃が出せます。


●技表
※1　コマンドの入力方向の見方はキーボードのテンキーを参照のこと。
※2　各コマンドの斜め方向入力は省略可。

■アビゲイル

【特殊入力技】
＜重い重〜い＞		(ジャンプ中)2+P
・アンドレ譲りのヒップドロップ。めくり攻撃可

【リープアタック】
＜跳ねる重〜い＞	22+P
・地上で出せる中段攻撃。軽く跳ねるヒップドロップ

【投げ技】
＜掴む殴〜る＞		(投げ間合い内) 6+P
・相手を掴んで、一発殴り飛ばす通常投げ

【必殺技】
＜速い速〜い＞		236+P
・赤くならない高速ダッシュパンチ。発生が早い

＜高い高〜い＞		(投げ間合い内) 63214+P
・相手を高く放り投げるコマンド投げ

【スーパーコンボ】
＜赤い赤〜い＞		236236+P
・「あ゛〜〜〜〜〜〜んッ！！！」のボイスと共に
　全身を紅潮させ、一撃必殺のガード不能ダッシュパンチを放つ

＜他界他か〜い＞	(投げ間合い内) 6321463214+P
・相手を非情なまでの高度へ放り投げる
　高威力な投げスーパーコンボ。投げ間合いが非常に広い

■アンドレ

【特殊入力技】
＜重い重〜い＞		(ジャンプ中)2+P
・元祖ジャイアントヒップドロップ。めくり攻撃可

【リープアタック】
＜跳ねる重〜い＞	22+P
・地上で出せる中段攻撃。軽く跳ねるヒップドロップ

【投げ技】
＜掴む弾〜く＞		(投げ間合い内) 6+P
・相手を掴んで、胸板で弾き飛ばす通常投げ

【必殺技】
＜だだんだだ〜ん＞	236+P
・地面をけたたましく踏み鳴らしながらのダッシュ体当たり

＜絞める絞め〜る＞	(投げ間合い内) 63214+P
・相手の首を締め上げる、ネックハンギングツリーのコマンド投げ

【スーパーコンボ】
＜多段多だ〜ん＞	236236+P
・多段ヒットするダッシュ体当たりのスーパーコンボ。
　ガード可能ながら発生が早く、連続技に組み込むことが可能

＜パイるパイ〜る＞	(投げ間合い内) 6321463214+P
・相手を捕まえて空中高く飛び上がり、脳天を地面に打ち付ける
　パイルドライバー。投げ間合いが非常に広い、投げスーパーコンボ

■ポイズン

【特殊入力技】
＜ミドルミド〜ル＞	6+P
リーチが長いミドルキックを繰り出す。地上での牽制に有効

＜踏んで踏ん〜で＞	(ジャンプ中)2+P
・空中から相手を踏みつけて攻撃する。ヒット後、さらに連続で繰り出せる

【リープアタック】
＜跳ねるキ〜ック＞	22+P
・地上で出せる中段攻撃。軽く跳ねるジャンプキック

【投げ技】
＜掴む投げ〜る＞	(投げ間合い内) 6+P
・相手を掴んで、首投げで投げ飛ばす。投げ間合いが広い通常投げ

【必殺技】
＜手錠手じょ〜う＞	236+P
・手錠を投げつけて攻撃する飛び道具。主に牽制に使用

＜サマソサマ〜ソ＞	214+P (空中可)
・無敵時間を持つサマーソルトキック。対空／迎撃、連続技に活躍

【スーパーコンボ】
＜御用御よ〜う＞	236236+P
・手錠を3個連続で投げつけて攻撃する、飛び道具系スーパーコンボ。
　非常にかわしづらく、牽制などに使いやすい

＜ダブるサマ〜ソ＞	214214+P
・2回連続してサマーソルトキックを繰り出すスーパーコンボ。
　接近して全段ヒットさせると高威力なため、連続技の材料としても有効


●FAQ
Q.動作が急に重くなり、動きがガクガクするようになった。
A.いつの間にかウィンドウサイズが変更された可能性があります。
　ソフト側で拡大縮小の処理を行うため非常に重くなります。
　上部メニューより「Window」→「WindowSize 1x1」を選択して
　元のウィンドウサイズに戻すことによって直せます。


●スペシャルサンクス
・アビゲイルスレ＠2chアーケード板
現スレ「【ﾌｧｲﾅﾙﾌｧｲﾄ】ｱﾋﾞ様と愉快なｱﾝﾄﾞﾚ一家【あ゛〜ん】」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1030642242/

初代スレ「☆アビゲイルファンクラブ☆」
http://game.2ch.net/arc/kako/1024/10243/1024395340.html
2代目スレ「アンドレ家の一族 」（html化待ち）
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1026638679/
3代目スレ　即dat落ちしたため捜索中…


●更新履歴
2002/09/08	・スーパーコンボで削りKOした時に
		　あけぼのフィニッシュになるように変更。
		・スーパーコンボをヒットさせた後に通常必殺技で削りKOすると
		　あのぼのフィニッシュになっていたバグを修正。
		・各技に空振り音を付けた。
		・その他、やや調整。

2002/09/06	・ポイズンのサマソサマ〜ソを空中でも出せるようにした。
		・ポイズンのミドルミド〜ルにキャンセルがかかるようにした。
		・アビゲイルがスーパーコンボでKOされると、吐血する演出を追加。
		・キャラクターセレクト画面のマップをカラーのものに変更。
		・その他、微妙に調整。

2002/09/05b	・御用御よ〜うの後、時々残像が消えなくなる現象を修正。
		・ポイズンがアンドレの絞める絞め〜るでKOされた時の挙動を修正。

2002/09/05	・新キャラとして「ポイズン」を追加。
		　2Pカラーはロキシー仕様。
		・振り向きモーションの廃止。
		・キャラ増加に伴い、キャラクターセレクト画面を変更。
		・試合開始時にスパコンゲージが増加する演出を追加。
		・既存の一部の技名を変更。
		・その他、数え切れないほどの変更／調整。

2002/09/03b	・さらに通常投げ関連のバグ修正。

2002/09/03	・通常投げ関連のバグを修正。
		・タイトル画面でクレジット音が鳴る演出を追加。

2002/09/02	・共通システムとして、「通常投げ」を追加。
		　投げ技全般の演出を少し追加。
		・ジャンプモーション／軌道の変更及び
		　ジャンプ・着地関連の動作の見直し。
		・ダッシュ時、キー入力による制御を効きやすくした。
		・画面レイアウトをさらに若干変更。
		・いろいろ調整。

2002/09/01	・スーパーコンボゲージを実装。
		　それに伴い、スーパコンボ発動時に画面暗転演出を追加。
		・画面レイアウトを若干変更。
		・いろいろ調整。

2002/08/31	・共通システムとして、地上中段攻撃「リープアタック」を追加。
		・相手しゃがみガードに対しての、昇りジャンプ重い重〜いを当てづらくした。
		・突進技をガードすると強制で立ちガードになっていたのを修正。
		・いろいろ調整。

2002/08/30b	・残像／あけぼのフィニッシュ関連のバグを修正。

2002/08/30	・スーパーコンボ使用時、キャラに残像を付けた。	
		・スーパーコンボKO時に「あけぼのフィニッシュ」演出を追加。
		・キャラバランスを若干調整。

2002/08/07	・新キャラとして「アンドレ」を追加。キャラセレ時に
		　ボタンによって一家全員（1P〜5Pカラー）を選択可。
		　Aボタン＝アンドレ　Bボタン＝アンドレJr.　Cボタン＝F.アンドレ
		　Dボタン＝G.アンドレ　Eボタン＝U.アンドレ
		・アンドレステージ用の背景を追加
		　（キャラ選択前にウィンドウ上部メニューより
		　「Option」→「Game」で使用ステージを設定後に使用可）。
		・アビゲイルステージに朝陽のアニメーションを追加。
		・投げ技の着地時に画面が揺れるエフェクト追加。
		・投げスカりモーションの硬直を少し長くした。
		・通常技にキャンセルをかかりやすくした。
		・アビゲイルの「赤い赤〜い」の出かかりモーションに
		　投げられ判定をつけ、攻撃発生タイミング変更＆攻撃力アップ。
		・アビゲイルの「他界他か〜い」にボイスを付けた。
		・その他、やはり地味な調整多数。

2002/07/26	・ラウンド1開幕時の登場シーンを追加。
		・KO時のスローモーション演出を追加。
		・フェードイン・フェードアウト演出を追加。
		・振り向きモーションを追加。
		・起きあがりモーションに喰らい／投げられ判定があったのを修正。
		・しゃがみ時に投げられ判定が無かったのを修正。
		・その他いろいろ地味な調整。

2002/07/24	・「重い重〜い」を追加。
		・タイムオーバー負け／引き分けポーズを変更。
		・負けた時、体力ゲージ横の顔を×点滅表示させるようにした。
		・細かいところをいろいろ地味に変更・調整。

2002/07/23	・意地で一応の完成を見たので、とりあえず公開。

2002/07/20	・製作開始。2D格ツク2ndの難解さにくじけそうに。